Peržengus 1 milijono slenkstį, ES institucijos turės reaguoti į žaidėjų reikalavimus
„Stop Killing Games“ iniciatyva peržengė vieną milijoną parašų ir jau viršijo 1,28 mln. parašų ribą. Tai reiškia, kad Europos Komisija privalės oficialiai nagrinėti šį pasiūlymą – retą atvejį Europos piliečių iniciatyvų istorijoje.
Iniciatyvos esmė – siekis uždrausti vaizdo žaidimų leidėjams be perspėjimo ir be alternatyvų sunaikinti skaitmeninius žaidimus, už kuriuos vartotojai jau sumokėjo.
Kaip nurodoma iniciatyvos aprašyme, tai kova prieš „planuotą pasenimą“, kai žaidimas išleidžiamas kaip prekė be galiojimo termino, tačiau tampa visiškai neveiksnus išjungus serverius ar nutraukus palaikymą.
„Tai kenkia ne tik vartotojams, bet ir neleidžia išsaugoti kultūrinio palikimo. Tokių praktikų teisėtumas daugelyje šalių lieka nepatikrintas“, – rašoma „Stop Killing Games“ svetainėje.
Konkretūs pavyzdžiai: „The Crew“, „Anthem“ ir žaidėjų nusivylimas
Kritikos centre atsidūrė garsūs žaidimų leidėjai. Vienas simbolinių atvejų – 2014 m. išleistas Ubisoft žaidimas „The Crew“. Nepaisant milijonų žaidėjų ir sumokėtų pinigų, leidėjai nutraukė palaikymą, o žaidimas tapo visiškai nebeprieinamas – net ir solo režimu. Panašus likimas gresia „Anthem“ žaidimui, kurį EA planuoja galutinai uždaryti jau kitų metų pradžioje.
Tokie atvejai, kai vartotojas nusiperka skaitmeninį turinį, bet vėliau nebeturi jokios prieigos, tampa vis dažnesni. Kaip pastebi kampanijos atstovai, „vis daugiau žaidimų priklauso nuo leidėjo valdomų serverių, o šiems dingus – žaidimas paprasčiausiai numiršta“.
Europos Komisijos vaidmuo ir teisėkūros kelias
Kadangi peticija pasiekė reikalingą slenkstį (milijoną patvirtintų parašų iš mažiausiai septynių ES valstybių), Europos Komisija privalės ją svarstyti. Tai reiškia oficialią struktūruotą diskusiją su organizatoriais, viešus Europos Parlamento klausymus ir galimą naujų teisės aktų rengimą.
Pagrindiniai peticijos reikalavimai: žaidimai, už kuriuos sumokėta, privalo išlikti veikiantys net ir po oficialaus palaikymo pabaigos, be būtinybės jungtis prie leidėjo serverių. Tokia praktika būtų privaloma visoje ES.
Organizatoriai siekia, kad bendrovės turėtų parengti vadinamąjį „gyvavimo pabaigos planą“ – aiškų veiksmų rinkinį, kaip vartotojams bus užtikrinta prieiga, kai žaidimas bus nutrauktas.
Kaip interneto žvaigždės paskatino proveržį
Dar prieš kelias savaites peticija buvo pasiekusi tik apie 500 tūkst. parašų ir atrodė, kad iniciatyva baigsis nesėkme. Tačiau viską pakeitė emocingas kampanijos sumanytojo Rosso Scotto vaizdo įrašas „The End of Stop Killing Games“. Jame jis kritikavo kitą žinomą kūrėją – Pirate Software, kuris esą iškreipė kampanijos tikslus ir sumenkino jos reikšmę.
Tai sukėlė priešingą efektą – judėjimas sulaukė didžiulio palaikymo. Prie kampanijos viešai prisijungė tokie žymūs turinio kūrėjai kaip PewDiePie, MoistCr1TiKaL, Asmongold ir Jacksepticeye. Jie kvietė savo auditorijas prisijungti ir pasirašyti, o parašų skaičius ėmė augti tūkstančiais per valandą.
„Kiekvienas parašas mus priartino prie šio kritinio slenksčio“, – džiaugėsi iniciatyvos organizatorius Aleksejus Vjalicinas, pabrėždamas, kad kampanija vis dar vykdoma „maksimaliu režimu“, siekiant kompensuoti galimai neteisingus ar netinkamus parašus.

Pramonės atoveiksmis: leidėjai bijo precedentų
Vis dėlto ne visi džiaugiasi galimu teisiniu pokyčiu. Organizacija „Video Games Europe“, atstovaujanti žaidimų kūrėjams ir leidėjams ES, viešai pareiškė nepritarimą šiai iniciatyvai.
Pasak jų, sprendimas nutraukti žaidimo palaikymą „niekada nepriimamas lengvabūdiškai“, o siūlomos taisyklės „smarkiai apribotų kūrėjų pasirinkimo laisvę“.
„Privatūs serveriai nėra visuomet tinkama alternatyva, nes negalėtume užtikrinti žaidėjų duomenų saugumo, pašalinti neteisėto turinio ar moderuoti bendruomenės elgsenos“, – aiškino organizacija. Taip pat pabrėžta, kad daugelis šiuolaikinių žaidimų kuriami kaip „tik internetiniai“, todėl jų perdarymas į offline režimą būtų „prohibityviai brangus“.
Tačiau kampanijos organizatoriai atkerta: jei vartotojas sumoka už produktą, jis turi teisę jį naudoti.
„Tai radikali vartotojų teisių problema, kuri ištrina nuosavybės sąvoką“, – teigiama peticijoje.