
„Roblox“ keičia žaidimo taisykles vaikams – atsiranda atskiros paskyros ir daugiau kontrolės
Lietuvoje apie vaikų saugumą internete vis dar kalbame gana paprastai. Dažniausiai pasirenkamas sprendimas – apriboti laiką prie telefono. Valanda, dvi, savaitgalį gal šiek tiek daugiau – ir atrodo, kad viskas sutvarkyta. Tačiau gerokai rečiau pasitikrinama, ką vaikas iš tikrųjų veikia tame telefone.
Ypač kai kalba pasisuka apie žaidimus. „Messenger“ ar „Instagram“ uždrausti – vadinasi, saugu. Bet tokiose platformose kaip „Roblox“ vaikai ne tik žaidžia. Ten yra ir bendravimas, ir kontaktas su nepažįstamais žmonėmis. Tyrimai rodo, kad būtent čia vaikai kartais gali susidurti su netinkamu turiniu ar nepageidaujamu dėmesiu iš suaugusiųjų [5].
Šiame kontekste „Roblox“ paskelbė apie vieną didžiausių saugumo pokyčių – naujas paskyrų kategorijas vaikams ir griežtesnes naudojimo taisykles. Platforma bando pereiti prie aiškesnės sistemos, kurioje skirtingo amžiaus vaikai nebebus vertinami vienodai.
Pagal naują modelį, 5–8 metų naudotojai planuojami priskirti „Roblox Kids“, o 9–15 metų – „Roblox Select“ paskyroms. Skirstymas bus grindžiamas amžiaus patikra arba tėvų patvirtinimu. Sistema turėtų keistis automatiškai vaikui augant, nors kol kas lieka klausimų, kaip tiksliai veiks pati patikra[3].
Turinys taip pat bus diferencijuojamas. „Kids“ paskyrose bus rodomi tik griežtai atrinkti, minimalios brandos žaidimai, o „Select“ naudotojai turės prieigą prie platesnio, bet vis dar filtruoto turinio. Tai reiškia, kad „Roblox“ pagaliau įveda aiškesnį turinio sluoksniavimą pagal amžių.
„Roblox“ teigimu, šie pokyčiai yra dalis platesnės saugumo strategijos, orientuotos į jaunesnius naudotojus
Pokalbiai ribojami, o kūrėjams atsiranda daugiau atsakomybės
Vienas iš ryškiausių pokyčių – bendravimo ribojimas. „Roblox Kids“ paskyrose pokalbių funkcija bus daug griežčiau ribojama, o kai kuriais atvejai gali būti išjungta pagal nutylėjimą. „Select“ paskyrose ji bus įjungiama palaipsniui, atsižvelgiant į naudotojo amžių [3].
Kartu keičiasi ir kūrėjų atsakomybė. Norint, kad žaidimas būtų prieinamas vaikams, nebeužteks tiesiog jį sukurti. „Roblox“ įveda trijų etapų peržiūros modelį, kuris apima tapatybės patvirtinimą, saugumo priemones ir turinio vertinimą.
„Roblox“ platformoje „kūrėjais“ vadinami naudotojai, kurie patys kuria žaidimus ir turinį, todėl būtent jiems tenka svarbi atsakomybė už tai, ką mato vaikai.
Po siūlomų keitimų žaidimo kūrėjai turės:
- patvirtinti savo tapatybę,
- naudoti dviejų veiksnių autentifikaciją,
- pereiti moderavimo procesą,
- gali būti privaloma turėti aktyvią „Roblox Plus“ prenumeratą.
Prenumerata kainuoja apie 4,99 JAV dolerio per mėnesį. Ji nėra tiesioginė saugumo funkcija, tačiau gali tampti papildomu filtru, ribojančiu, kas gali kurti turinį jaunesnei auditorijai.
Be to, platforma plečia amžiaus tikrinimo sprendimus – kalbama apie dokumentų tikrinimą ir automatinius amžiaus nustatymo įrankius. Tai dar tik vystoma kryptis, todėl praktinis jos veikimas paaiškės vėliau [4].
Pokyčius paskatino kritika, bet lieka klausimų dėl realaus poveikio
„Roblox“ pastaraisiais metais susidūrė su rimta kritika dėl vaikų saugumo. Buvo keliami klausimai dėl nepakankamos turinio moderacijos, silpnos amžiaus patikros ir galimų išnaudojimo atvejų.
Tyrimai rodo, kad vaikai platformoje vis dar gali susidurti su netinkamu turiniu ar būti kontaktuojami nepažįstamų suaugusiųjų, nepaisant jau egzistuojančių saugumo priemonių [5].
Kita vertus, net ir griežtesnės taisyklės ne visada išsprendžia problemą. Fiksuota atvejų, kai patys tėvai padeda vaikams apeiti amžiaus patikros sistemas, leidžiant jiems naudotis platesnėmis platformos funkcijomis.
Todėl dabartiniai „Roblox“ sprendimai labiau atrodo kaip bandymas įvesti daugiau tvarkos labai sudėtingoje ekosistemoje. Kryptis aiški – daugiau kontrolės, daugiau atsakomybės, daugiau filtravimo.
Ar to pakaks – kol kas atviras klausimas.