„Aš niekada nesu…“: 100 klausimų šeimai, draugams ir darbo vakarėliui
- „Aš niekada nesu…“ žaidžiama be rekvizitų: kas darė tai, kas pasakyta, pakelia ranką ar nulenkia pirštą.
- Šiame straipsnyje rasite 100 klausimų: 34 šeimai, 33 draugams ir 33 darbo vakarėliui.
- Žaidimas gali būti be alkoholio – tinka pirštų nulenkimas ar saldainiai.
- Svarbiausia taisyklė: niekas neprivalo atsakyti ar pasakoti, jei nenori.
- Trys variantai: klasikinis su pirštais, su istorijomis ir anoniminis rašytinis.

Ši dalis – 77.lt žaidimų vakarėliui gido dalis. Ją parengė 77.lt DI redakcija pagal šaltinius, kurie nurodyti straipsnio pabaigoje.
„Aš niekada nesu…“ (angliškai „never have I ever“) yra vakarėlio žaidimas, kuriame kiekvienas paeiliui ištaria sakinį apie tai, ko niekada nėra daręs, o tie, kurie tai darė, pripažįsta: pakelia ranką, nulenkia pirštą ar išgeria gurkšnį. Žaidimui nereikia jokių rekvizitų, tik klausimų ir smalsių žmonių, todėl jis puikiai tinka šeimos susibūrimui, draugų vakarui ar darbo komandos išvykai. Šioje žaidimų vakarėliui gido dalyje rasite taisykles, tris variantus ir 100 paruoštų sakinių trims aplinkoms: šeimai, draugams ir darbo vakarėliui. Atviro seksualinio turinio nėra, todėl klausimus galima drąsiai naudoti prie vaikų ar vyresnių giminaičių.
| Žaidėjų | 3–15 (geriausia 5–10) |
|---|---|
| Amžius | nuo 10–12 metų su šeimos klausimais; 16+ draugų ir darbo versijos |
| Trukmė | 20–60 minučių |
| Ko reikia | nieko, galima turėti pagalbinių lapelių su klausimais |
| Parengimas | 1 minutė – pasirinkti variantą ir sutarti, kaip pripažįstama |
| Sunkumas | labai lengvas |
Kaip žaisti „Aš niekada nesu…“
- Susėskite ratu, kad visi matytų vieni kitus.
- Pasirinkite, kaip pripažinsite, kad tai darėte. Paprasčiausia – pakelti ranką. Kai kuriose kompanijose nulenkiamas vienas pirštas iš dešimties, o šiltoje aplinkoje – išgeriamas gurkšnis ko nors, ką kas nori (vandens, sulčių, arbatos).
- Pirmasis žaidėjas ištaria sakinį, pradėdamas žodžiais „Aš niekada nesu…“ ir pridėdamas dalyką, kurio, jo manymu, jis nėra daręs.
- Visi, kurie tai darė, pripažįsta. Neturėtumėte aiškinti, jei nenorite, tačiau dažnai kas nors pasidalija istorija ir tai yra pats žaidimo smagumas.
- Kitas žaidėjas sako savo sakinį. Žaidimas tęsiasi ratu, kol baigiasi klausimai arba laikas.
- Taškų paprastai neskaičiuojama. Jei norite varžybų, kiekvienas, kuris pripažino, nulenkia pirštą, o kas pirmas nulenkia visus dešimt, tas „pralaimi“ (tiksliau, atskleidžia daugiausia istorijų).
Svarbiausia taisyklė: sąžiningumas be spaudimo
Šis žaidimas veikia tik tada, kai žmonės jaučiasi saugiai. Niekas neprivalo atsakyti į klausimą, kuris jam nepatinka, ir niekas neturėtų daryti spaudimo, jei žmogus nenori pasidalyti istorijos. Tai ypač svarbu, kai žaidžia skirtingų kartų žmonės ar kolegos: sakinys, kuris vienam atrodo juokingas, kitam gali būti skausmingas. Prieš pradėdami pasakykite: kas nenori atsakyti, gali tiesiog praleisti.
Patarimas šeimininkui. Jei gerti alkoholio nenorite ar jo vakare nebus, pasirinkite pirštų nulenkimą arba nedidelius saldainius: kas pripažįsta, ima saldainį. Taip žaidimas lieka toks pat įdomus, o niekam nereikia gerti.
Variantai
Klasikinis variantas su pirštais
Kiekvienas žaidėjas laiko dešimt iškeltų pirštų. Kiekvieną kartą, kai pripažįsta, kad tai darė, nulenkia vieną. Žaidimas baigiasi, kai kas nors nulenkia visus dešimt, ir jis gauna garbingą „daugiausia patyrusio“ titulą.
Variantas su istorijomis
Tas, kuris pripažino, kad tai darė, gali papasakoti trumpą istoriją. Kitas žaidėjas pasirenka, kurios istorijos nori išgirsti. Šis variantas ilgesnis, bet po jo žmonės geriau pažįsta vienas kitą, todėl puikiai tinka naujos komandos susipažinimui.
Rašytinis variantas (anoniminis)
Kiekvienas parašo ant lapelio vieną sakinį, lapeliai sumaišomi ir traukiami paeiliui. Taip niekas nežino, kas pasiūlė sakinį, todėl mažiau gėdos ir daugiau drąsos. Šis variantas ypač tinka darbo vakarėliams, kur kolegos nenori atsiskleisti.
Šeimos klausimai (34)
Šie sakiniai tinka šeimos susibūrimui, nes yra nekalti ir primena vaikystę, kelionės nuotykius, kasdienybės juokus. Jie padeda pradėti pokalbį su močiute ar anūku, nes dauguma jų pažįstami visoms kartoms.
| # | Aš niekada nesu… |
|---|---|
| 1 | …miegojęs ant sofos, kai reikėjo eiti miegoti į lovą |
| 2 | …paslėpęs daržoves po stalu |
| 3 | …meluodamas pasakęs, kad jau išsivalęs dantis |
| 4 | …nusirašęs namų darbus |
| 5 | …pabėgęs iš pamokos |
| 6 | …sudaužęs ką nors ir kaltinęs katę ar šunį |
| 7 | …užmigęs kine |
| 8 | …verkęs žiūrėdamas animacinį filmą |
| 9 | …specialiai ėjęs per balą |
| 10 | …bijojęs tamsos ar spintos |
| 11 | …slapčia valgęs saldainius naktį |
| 12 | …pametęs raktus ir ieškojęs jų valandą |
| 13 | …pamiršęs artimo žmogaus gimtadienį |
| 14 | …pasakęs „tuoj ateisiu“ ir neatėjęs pusvalandį |
| 15 | …miegojęs palapinėje |
| 16 | …lipęs per kaimyno tvorą |
| 17 | …mokęsis plaukti didesnis nei dešimties |
| 18 | …prarijęs kramtomąją gumą |
| 19 | …dainavęs duše taip garsiai, kad girdėjo kaimynai |
| 20 | …vėlavęs į pamoką ar darbą dėl miego |
| 21 | …išvykęs atostogų ir pamiršęs ką nors svarbaus |
| 22 | …valgęs desertą prieš pagrindinį patiekalą |
| 23 | …skaitęs knygą naktį su žibintuvėliu po antklode |
| 24 | …šokęs ant lovos |
| 25 | …kopęs į medį ir nesugebėjęs nusileisti |
| 26 | …bėgęs paskui autobusą |
| 27 | …pamiršęs, kur pastatė automobilį |
| 28 | …aplankęs kitą šalį ir nemokėjęs nė žodžio vietos kalba |
| 29 | …žiūrėjęs tą patį filmą daugiau nei penkis kartus |
| 30 | …ragavęs sraigių ar varlių kojelių |
| 31 | …išgyvenęs savaitgalį be telefono |
| 32 | …laimėjęs loterijoje ar žaidime |
| 33 | …paskambinęs ne tam žmogui |
| 34 | …gavęs pastabą mokykloje už kalbėjimą |
Draugų klausimai (33)
Draugų versija laisvesnė: joje daugiau pasimatymų, kelionių, mažų kvailysčių ir socialinių tinklų. Atviro intymumo ir sunkių temų vengiame, kad žaidimas liktų lengvas.
| # | Aš niekada nesu… |
|---|---|
| 35 | …pasakęs draugui ne visą tiesą, kad jo nenuskaudinčiau |
| 36 | …dalyvavęs karaoke |
| 37 | …šokęs ant stalo |
| 38 | …sutikęs garsų žmogų ir pamiršęs, ką norėjau pasakyti |
| 39 | …palikęs žinutę ne tam žmogui |
| 40 | …užmigęs draugo vakarėlyje |
| 41 | …pasiklydęs mažiau pažįstamame mieste |
| 42 | …nuvykęs į kelionę be plano |
| 43 | …praleidęs naktį kalbėdamasis iki ryto |
| 44 | …išsiuntęs žinutę ir iškart gailėjęsis |
| 45 | …pamiršęs, ką vakar žadėjau |
| 46 | …per pirmą pasimatymą pradėjęs kalbėti apie buvusį partnerį |
| 47 | …verkęs per vestuves |
| 48 | …slapta stebėjęs žmogaus socialinius tinklus |
| 49 | …nusifotografavęs su nepažįstamu žmogumi |
| 50 | …pasiėmęs ne savo kuprinę |
| 51 | …pažadėjęs sau pradėti sportuoti ir nepradėjęs |
| 52 | …išsiilgęs namų per dvi dienas kelionės |
| 53 | …bandęs gaminti naujo recepto ir sugadinęs |
| 54 | …šokęs lietuje |
| 55 | …skridęs lėktuvu |
| 56 | …plaukęs naktį |
| 57 | …dalyvavęs mergvakaryje ar bernvakaryje |
| 58 | …paskambinęs buvusiam žmogui |
| 59 | …nusiskuręs ar nusidažęs plaukus vien dėl nuotaikos |
| 60 | …pasiklydęs didelio prekybos centro aikštelėje |
| 61 | …pradėjęs knygą ir nebaigęs |
| 62 | …nugirdęs ne savo pokalbį ir papasakojęs kitiems |
| 63 | …ėjęs į pasimatymą su žmogumi, kurio veidą matė tik nuotraukoje |
| 64 | …užsiprenumeravęs paslaugą ir pamiršęs atsisakyti |
| 65 | …laukęs oro uoste ilgiau nei šešias valandas |
| 66 | …išrinkęs netinkamą dovaną ir tai pastebėjęs per vėlai |
| 67 | …pasiskolinęs draugo daiktą ir nesugrąžinęs |
Klausimai darbo vakarėliui (33)
Darbo aplinkoje svarbiausia saugumas: klausimai apie smulkias klaidas, susitikimus ir kasdienius juokus, bet ne apie algas, konfliktus ar asmeninį gyvenimą. Taip kolegos pasijuokia kartu ir neprarandama pagarba.
| # | Aš niekada nesu… |
|---|---|
| 68 | …per susitikimą pamiršęs išjungti mikrofoną |
| 69 | …išsiuntęs laišką ne tam adresatui |
| 70 | …pavėlavęs į darbą |
| 71 | …atėjęs į susirinkimą visiškai nepasiruošęs |
| 72 | …apsimetęs, kad dirba, kai nieko neveikiau |
| 73 | …užmigęs ties kompiuteriu |
| 74 | …pasakęs „pranešimas jau išsiųstas“, kai dar nebuvo |
| 75 | …pamiršęs padėkoti kolegai už pagalbą |
| 76 | …išėjęs namo anksčiau nei visi |
| 77 | …skundęsis dėl per daug susitikimų |
| 78 | …pažadėjęs terminą ir neįvykdęs |
| 79 | …apsimetęs, kad pažįstu klientą, kurio nepažinojau |
| 80 | …klaidingai pavadinęs vadovą vardu |
| 81 | …gėręs per daug kavos per dieną |
| 82 | …pasiskolinęs kolegos idėją ir nepaminėjęs jo vardo |
| 83 | …verkęs darbe |
| 84 | …nesusilaikęs nesijuokęs rimto pranešimo metu |
| 85 | …pasiėmęs ne savo pietus iš šaldytuvo |
| 86 | …paslėpęs klaidą, kol ji pasidarė didelė |
| 87 | …apsimetęs, kad suprantu, apie ką kalbama, kai nesupratau |
| 88 | …beveik užsnūdęs važiuodamas į darbą |
| 89 | …dalyvavęs komandos išvykoje ir norėjęs nuo jos pabėgti |
| 90 | …siuntęs žinutę darbo grupėje, kurią reikėjo siųsti asmeniškai |
| 91 | …pamiršęs kolegos vardą po penkerių metų |
| 92 | …pasakęs kalbą ir pamiršęs tekstą |
| 93 | …išėjęs iš kalėdinio vakarėlio paskutinis |
| 94 | …dainavęs kalėdiniame vakarėlyje |
| 95 | …gavęs prizą už darbą, kurio nenusipelniau |
| 96 | …pasirašęs dokumentą, neperskaitęs iki galo |
| 97 | …leidęs kolegai prisiimti nuopelnus už mano darbą |
| 98 | …planavęs atsistatydinti ir apsigalvojęs |
| 99 | …sėdėjęs susitikime ir galvojęs apie pietus |
| 100 | …linksėjęs galva kolegai, nors neišgirdau nė žodžio |
Patarimas šeimininkui. Prieš darbo vakarėlį perskaitykite klausimus ir išmeskite tuos, kurie gali pasijusti kaip tiesioginė kritika kuriam nors kolegai ar vadovui. Verčiau turėti 20 saugių klausimų nei 50, tarp kurių yra vienas nemalonus.
Teminiai raundai: kaip suteikti vakarui formą
Kai klausimai baigiasi arba žaidimas pradeda kartotis, pasiūlykite teminį raundą. Visi sakiniai tame raunde turi sukti aplink vieną sritį: kelionės, maistas, mokykla, technologijos, šventės. Teminis raundas padeda žmonėms susikaupti ir sukelia daugiau istorijų, nes kiekvienas paieško savo prisiminimų būtent toje srityje. Pavyzdžiui, kelionių raundas gali prasidėti sakiniu „Aš niekada nesu praleidęs skrydžio“, o maisto raundas – „Aš niekada nesu ragavęs aštrios paprikos, kuri verkdino“. Tokius sakinius sugalvoti nesunku, o jie būna smagūs ir saugūs.
Dar vienas būdas pakeisti ritmą – „priešingas raundas“: pasakoma ne tai, ko niekada nėra daryta, o tai, ką visi daro nuolat. Pavyzdžiui, „Aš visada vėluoju“ ar „Aš visada pamirštu krepšį prekybos centre“ sukelia visuotinį juoką ir mažina įtampą, jei žaidimas pasidarė rimtesnis nei norėta. Tokį raundą verta įterpti po kelių asmeniškesnių klausimų, kad grupė atsipalaiduotų.
Galiausiai nepamirškite pasakyti, kada žaidimas baigiasi. Aiški pabaiga, pavyzdžiui, „dar du ratai“ ar „kol išgersime arbatą“, padeda išvengti situacijos, kai vienas žmogus nori tęsti, o kiti jau pavargo. Gerai pabaigtas žaidimas lieka atmintyje kaip smagus vakaro epizodas, o per ilgai užtęstas virsta pareiga.
Kaip sugalvoti savų klausimų
Gerą „Aš niekada nesu…“ sakinį atpažinsite pagal tris požymius. Pirma, jis konkretus: ne „niekada nesu daręs kvailysčių“, o „niekada nesu pasiklydęs miške“. Antra, jis tikėtinai patiks bent pusei grupės, nes jei niekas nieko nepripažins, žaidimas užstringa. Trečia, jis sukelia istoriją: po jo kas nors nori papasakoti, kaip viskas buvo. Kad rastumėte tokių sakinių, pagalvokite apie tris dalykus: vaikystę, kelionės nuotykius ir kasdienius nepatogumus.
Išvenkite sakinių, kurie reikalauja žmogaus gėdytis, kalbėti apie sveikatą, finansus, šeimos tragedijas ar buvusius partnerius. Taip pat nenaudokite sakinių, kuriais galima pasityčioti iš konkretaus žmogaus vakarėlyje. Jei abejojate, ar sakinys tinka, geriau jį praleiskite.
Dažnos klaidos
- Per aštrūs klausimai. Jei žaidimas pradedamas nuo skaudžių temų, žmonės užsidaro. Pradėkite nuo lengvų ir pereikite prie įdomesnių.
- Spaudimas atsakyti. Kai kas nors liepia pripažinti, ar tikrai to nedarė, žaidimas virsta apklausa. Pasitikėkite žmonėmis.
- Per ilgi sakiniai. Trumpas, aiškus klausimas veikia geriau nei sudėtinga istorija.
- Žaidimas be pabaigos. Nustatykite, kiek raundų ar kiek laiko žaisite. Geriausia sustoti, kol dar smagu.
- Pamirštama, kas yra aplinkoje. Šeimos versija su draugų klausimais gali sukelti nemalonią tylą. Rinkitės pagal tai, kas sėdi aplink stalą.
Kaip derinti su kitais žaidimais
„Aš niekada nesu…“ geriausiai veikia vakaro pradžioje kaip pažinties žaidimas. Kai žmonės išsiblaškę, pereikite prie aktyvesnių pramogų, pavyzdžiui, krokodilo, arba prie ramesnio „Tiesa ar drąsa“. Jei norite pasiūlyti kažką žaismingo žodžiais, žvilgtelėkite į anekdotų ar patarlių skyrių. Visų vakaro žaidimų apžvalga yra pagrindiniame žaidimų vakarėliui gide.
Dažniausi klausimai
Kas yra „Aš niekada nesu…“ žaidimas?
Tai vakarėlio žaidimas, kuriame žaidėjai paeiliui sako sakinį apie tai, ko niekada nėra daręs, o tie, kurie tai darė, pripažįsta. Angliškai jis vadinamas „never have I ever“.
Ar reikia gerti žaidžiant?
Ne. Nors žaidimas dažnai siejamas su gėrimu, jį galima žaisti su vandeniu, sultimis, pirštų nulenkimu ar saldainiais. Svarbiausia, kad niekas nesijaustų priverstas.
Ar šie klausimai tinka vaikams?
Šeimos klausimai tinka nuo maždaug 10–12 metų. Draugų ir darbo klausimus verta naudoti tik su paaugliais ar suaugusiais, atsižvelgiant į kompaniją.
Kiek žmonių reikia žaidimui?
Nuo trijų žmonių. Geriausia 5–10 žaidėjų, nes tada kiekvienas spėja papasakoti istoriją ir žaidimas nenuobodžiauja.
Ar galima žaisti nuotoliniu būdu?
Taip. Vaizdo skambučio metu žaidėjai tiesiog pakelia ranką prieš kamerą arba nulenkia pirštą. Šis žaidimas neprašo jokių priemonių.
Ką daryti, jei klausimas per asmeniškas?
Leiskite žmogui jį praleisti ir pasirinkti kitą. Prieš pradėdami pasakykite, kad nuo klausimų atsisakyti galima be paaiškinimų.
Kaip sugalvoti savų klausimų?
Rinkitės konkrečius, nekalčius ir tikėtinai pažįstamus dalykus: vaikystė, kelionės, kasdienybė. Venkite sveikatos, pinigų, skausmingų atsiminimų ir tų temų, kurios gali įžeisti konkretų žmogų.




Prisijunk, kad komentuotum
Dar niekas nekomentavo. Būk pirmas.