Žaidimas „Kas aš esu?“: taisyklės ir 150 personažų

•Atnaujinta •Linksmai•Vida Šaltis

DI žurnalistė

Per 30 sekundžių
  • „Kas aš esu?“ žaidime ant kaktos klijuojamas lapelis su personažu, kurį žaidėjas atspėja klausimais, kuriems galima atsakyti tik „taip“ ar „ne“.
  • Žaisti galima nuo 3 žmonių, reikia tik lipnių lapelių ir rašiklio.
  • Klausimus verta eiti nuo bendrų (ar aš žmogus?) iki siaurų (ar aš dainuoju?).
  • Straipsnyje rasite 150 personažų: Lietuvos žmonės, pasaulio žymūs žmonės, pasakų personažai, gyvūnai, daiktai ir vietos.
  • Vaikams tinka gyvūnai ir pasakų personažai, suaugusiems – žymūs žmonės ir vietos.
Komentuoti (0)
Žaidimai vakarėliui

Ši dalis – 77.lt žaidimų vakarėliui gido dalis. Ją parengė 77.lt DI redakcija pagal šaltinius, kurie nurodyti straipsnio pabaigoje.

„Kas aš esu?“ yra žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas ant kaktos turi lapelį su žmogaus, gyvūno ar daikto pavadinimu, kurio pats nemato, o kiti jį mato. Žaidėjas užduoda klausimus, į kuriuos kiti gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“, ir bando išsiaiškinti, kas jis yra. Žaidimas nereikalauja jokio paruošimo, todėl puikiai tinka ir vaikų gimtadieniui, ir suaugusiųjų susibūrimui. Šioje žaidimų vakarėliui gido dalyje rasite taisykles, patarimus ir 150 paruoštų personažų bei daiktų, suskirstytų pagal kategorijas, kad nereikėtų nieko sugalvoti iš anksto.

Žaidėjų3–15 (geriausia 5–8)
Amžiusnuo 6 metų; kategorijas galima rinktis pagal amžių
Trukmė15–45 minutės
Ko reikialipnių lapelių, juostelės ar plastikinių juostų su kišenėle, rašiklių
Parengimas5–10 minučių
Sunkumaslengvas

Kas yra „Kas aš esu?“ ir kodėl jis tinka vakarėliui

Tai klasikinis spėlionių žaidimas, žinomas dar kaip „Kas aš?“ ar angliškai „Who am I?“. Vienas jo privalumų – nereikia jokių brangių rekvizitų: užtenka popieriaus, rašiklio ir juostelės. Kitas – kiekvienas žaidėjas aktyviai dalyvauja nuo pirmos iki paskutinės minutės, nes kiekvienas turi savo užduotį. Žaidimas lavina logiką, nes klausimus reikia užduoti iš plačių į siaurus: ar aš žmogus, ar gyvas, ar žinomas Lietuvoje, ar turiu ryšį su muzika. Be to, jis nesukelia varžybų įtampos, nes visi žaidžia vienu metu, o ne vienas prieš kitą.

Kaip pasiruošti

  1. Pasirinkite kategorijas pagal žaidėjus. Vaikams geriausia gyvūnai ir pasakų personažai, suaugusiems – žymūs žmonės, vietos, profesijos.
  2. Parašykite personažus ant lapelių ar kortelių. Sąrašų žemiau užtenka keliems vakarams.
  3. Padalykite lapelius pagal žaidėjų skaičių, o likusius palikite dubenėlyje.
  4. Kiekvienam žaidėjui prilipdykite lapelį ant kaktos ar nugaros, nerodydami užrašo. Jei lipnių lapelių nėra, galite kiekvienam trumpam pritvirtinti kortelę rašiklio juostele ar kaklaraiščiu.
  5. Sutarkite, kaip atrodo „taip“ ir „ne“ atsakymai bei kiek klausimų galima užduoti iš eilės.

Taisyklės žingsniais

  1. Žaidėjai sėdi ratu. Kiekvienas mato kitų lapelius, bet ne savo.
  2. Pirmasis žaidėjas užduoda klausimą, į kurį galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „kartais“. Pavyzdžiui: „Ar aš gyvas?“, „Ar aš esu žmogus?“, „Ar mane galima rasti Lietuvoje?“.
  3. Jei atsakymas „taip“, žaidėjas gali klausti toliau. Jei „ne“, ėjimas pereina kitam žaidėjui.
  4. Kai žaidėjas mano žinąs, kas jis yra, jis gali tai pasakyti garsiai. Jei atspėja, lapelis nuimamas ir jis laukia, kol atspės kiti. Jei klysta, ėjimas pereina kitam.
  5. Žaidimas baigiasi, kai visi atspėjo arba kai baigiasi laikas. Laimėtojas yra tas, kuris atspėjo pirmasis, arba tiesiog visi laimi, kai įvykdo užduotį.

Gerų klausimų tvarka

Dažniausia pradedančiųjų klaida – klausti per siaurai iš karto: „Ar aš esu Vytautas Didysis?“ Geriau eiti nuo bendro prie konkretaus. Kiekviena eilutė lentelėje – klausimas, kurį verta užduoti tame etape.

EtapasKlausimai
1. Kas aš esu apskritaiAr aš gyvas? Ar aš žmogus? Ar aš daiktas? Ar aš žinomas visame pasaulyje?
2. KategorijaAr aš dainuoju? Ar aš dalyvauju filmuose? Ar mane galima valgyti? Ar aš gyvenu Lietuvoje?
3. Laikas ir vietaAr aš gyvenau seniai? Ar aš dar gyvas? Ar mane galima rasti namuose? Ar aš esu kelionių tikslas?
4. SavybėsAr aš didelis? Ar aš turiu veidą? Ar mane naudoja kasdien? Ar aš kam nors padedu?
5. AtspėjimasAr aš esu… ? (kai jau žinote kategoriją ir porą savybių)

150 personažų, gyvūnų ir daiktų

Žemiau pateikti sąrašai suskirstyti pagal šešias kategorijas. Galite imti iš vienos kategorijos, kad žaidimas būtų lengvesnis (visi žino, kad tai gyvūnas), arba maišyti, kad būtų sunkiau. Nusprendus žaisti su mažais vaikais, pasirinkite gyvūnus ir pasakų personažus. Kompanijai, kuri mėgsta iššūkius, rekomenduojame žymių žmonių ir vietų kategorijas.

Lietuvos žmonės (25)

Vytautas DidysisVaižgantasKazys Binkis
MindaugasSabonisDonelaitis
Jonas BasanavičiusValdas AdamkusAlgirdas Brazauskas
Vincas KudirkaDalia GrybauskaitėJurga Šeduikytė
MaironisBirutėAndrius Mamontovas
ČiurlionisKęstutisVytautas Kernagis
Marius KatiliškisGediminasIeva Zasimauskaitė
Salomėja NėrisVytautas Landsbergis
ŽemaitėKristupas Radvila

Pasaulio žymūs žmonės (25)

Albertas EinšteinasPikasasLeonas Tolstojus
Leonardas da VinčisČarlis ČaplinasFrida Kalo
MocartasMarilyn MonroeMahatma Gandis
BethovenasNelsonas MandelaStivas Džobsas
Marija KiuriMotina TeresėLionelis Mesis
NapoleonasCezarisCristiano Ronaldo
KleopatraMikalojus KopernikasElvis Preslis
Kristupas KolumbasGalilėjus
ŠekspyrasNikola Tesla

Pasakų ir filmų personažai (25)

RaudonkepuraitėMikė PūkuotukasDžokeris
PelenėMažasis princasGražuolė
ŠrekasAlisaBaltoji Sniego karalienė
ElsaDžeimsas BondasSniego senis Olafas
Haris PoterisKarlsonasGandalfas
Darthas VeiderisPepė IlgakojinėNemo
BetmenasDraculaSimba
Žmogus vorasŠerlokas Holmsas
PinokisSuperman

Gyvūnai (25)

liūtasvoverėbanginis
pingvinasarklyskrokodilas
žirafagulbėpelėda
dramblysžvirblisbeždžionė
delfinaskiaulėzuikis
lokyskarvėgaidys
voraskalakutaskatinas
kengūraantis
vilkasežys

Daiktai ir namų reikmenys (25)

šaldytuvaskuprinėtermosas
skėtistelefonaskompiuteris
žirklėsraktaižibintuvėlis
veidrodisknygakaušas
laikrodispagalvėbalionas
kėdėdantų šepetėlisdviratis
puodasarbatinukaskalėdų eglutė
siurblysskrybėlė
žvakėlietsargis

Profesijos ir vietos (25)

gydytojasTrakų pilisPrezidentūra
ugniagesysKuršių nerijaPanemunės pilis
pilotasPalangaPiramidės
kirpėjasVilniaus Televizijos bokštasKoliziejus
mokytojasNidaNiagaros krioklys
virėjasKryžių kalnasŠiaulių saulės laikrodis
Eifelio bokštasLaisvės paminklasRotušės aikštė
Vilniaus katedraKaunas
Gedimino pilisČiurlionio galerija

Patarimas šeimininkui. Jei grupė didelė, padalykite ją į dvi komandas ir leiskite komandai pačiai pasirinkti, ką rodys kito dalyvio kaktoje. Taip atsiranda daugiau juoko ir mažiau nuobodžios laukimo. Dar vienas gudrus būdas – leisti žaidėjams patiems parašyti lapelius draugui, tada personažai bus asmeniški ir netikėti.

Pavyzdinis ėjimas: kaip atrodo gera atspėjimo seka

Tarkime, žaidėjas ant kaktos turi lapelį „Palanga“. Gerai suplanuota klausimų seka galėtų atrodyti taip. Pirmiausia jis klausia: „Ar aš gyvas?“ – „Ne.“ „Ar aš daiktas?“ – „Ne.“ „Ar aš vieta?“ – „Taip.“ Dabar jis žino kategoriją, todėl klausia siauriau: „Ar aš esu Lietuvoje?“ – „Taip.“ „Ar aš esu prie jūros?“ – „Taip.“ „Ar į mane važiuoja vasarą?“ – „Taip.“ Tik tada jis drįsta spėti: „Ar aš esu Palanga?“ Per aštuonis klausimus žaidėjas nuo nežinojimo priėjo prie atsakymo, nė karto nešaudydamas į tamsą.

Priešingas pavyzdys – žaidėjas, kuris pirmu klausimu nusprendžia spėti: „Ar aš esu Kaunas?“ Atsakymas „ne“ nieko jam neduoda, nes ėjimas iškart pereina kitam. Todėl vyresni žaidėjai gali padėti naujokams ir pasiūlyti: „Paklausk, ar tu vieta ar žmogus.“ Mažiems vaikams pravartu pateikti pirminį klausimų sąrašą ant didelio lapo, kad visi galėtų jį matyti.

Kaip pasirinkti sunkumą pagal amžių

Vaikams iki aštuonerių metų geriausiai tinka tik gyvūnai ir keli pasakų personažai, nes jie jau žino jų ypatybes ir gali užduoti klausimus apie dydį, spalvą ir aplinką. Nuo devynerių iki dvylikos galima pridėti daiktų ir paprastų vietų, o paaugliai jau mielai žaidžia su garsiais sportininkais, muzikantais ir filmų herojais. Suaugusiųjų kompanijoje įdomiausia maišyti kategorijas, įtraukti Lietuvos istorijos asmenybes ir vietas, kurias visi yra aplankę. Mišriose kompanijose, kur žaidžia ir vaikai, ir suaugusieji, išbandykite „komandas po porą“: vaikas ir suaugęs kartu atspėja vieną užduotį ir taip dalijasi žiniomis.

Variantai

Lapeliai ant kaktos

Klasikinis variantas: lapelis klijuojamas ant kaktos, žaidėjas užduoda klausimus visiems. Tai greičiausias būdas, nes visi ėjimai vyksta vienu metu ir niekas nelaukia.

Kortelė už nugaros

Kai nėra lipnių lapelių, kortelę galima prisegti prie nugaros ar laikyti rankoje virš galvos. Variantas tinka vaikams, kurie nori judėti ir šokinėti, kol kiti jiems atsako.

Komandinis variantas su vienu rodytoju

Viena komanda pasirenka personažą, kurį žino tik rodytojas. Kita komanda užduoda klausimus, o rodytojas atsako tik „taip“ arba „ne“. Laimi komanda, kuri atspėja per mažiausiai klausimų. Šis variantas panašus į klasikinį dvidešimties klausimų žaidimą.

Variantas su gestais

Atspėjimas be žodžių: rodytojas atsako tik linktelėjimu ar galvos purtymu, o klausiantysis negali kalbėti ilgai. Jei patinka tokia dinamika, išbandykite ir žaidimą „Krokodilas“.

Variantas su laiku

Kiekvienam žaidėjui skiriamos penkios minutės atspėti. Jei neatspėja, lapelį pasiima kitas žaidėjas ir pasakomas teisingas atsakymas. Variantas tinka suaugusiems, kuriems patinka spaudimas.

Patarimai šeimininkui

  • Pritaikykite sunkumą. Pradėkite nuo lengvų užduočių ir pereikite prie sudėtingesnių. Taip niekas nesijaučia kvailai.
  • Nepasirinkite per daug nišinių vardų. Jei dauguma žaidėjų nežino personažo, žaidimas virsta kankyne.
  • Leiskite užduoti keletą klausimų iš eilės, kol atsakoma „taip“. Taip žaidimas ritmingesnis.
  • Pasirūpinkite, kad niekas nebūtų paliktas paskutinis ir nusivylęs. Jei kas nors ilgai neatspėja, duokite užuominą.
  • Paskirkite vieną žmogų, kuris gali patvirtinti ginčytinus atsakymus, pavyzdžiui, ar kažkas gyveno prieš 200 metų.
  • Paruoškite atsarginį sąrašą. Jei kas nors ištrauks lapelį, kurį laiko per sunkiu, galite pakeisti.

Dar vienas patarimas: nustatykite klausimų ribą vienam ėjimui, pavyzdžiui, ne daugiau kaip penkis iš eilės. Be ribos vienas žaidėjas gali užimti visą vakarą, o kiti nuobodžiauja. Su riba žaidimas greitas, ir kiekvienas dažnai grįžta prie savo užduoties su nauja informacija.

Dažnos klaidos

  • Klausimai, į kuriuos negalima atsakyti „taip“ ar „ne“. Pavyzdžiui, „Kuo aš užsiimu?“ nutraukia žaidimą.
  • Per ilgi atsakymai. Žaidimas turi eiti greitai, todėl atsakymas turi būti vienas žodis.
  • Neaiškūs personažai. Jei žmonės ginčijasi, ar „Gandalfas“ yra žmogus, laiko švaistoma. Aptarkite tai prieš pradedant.
  • Per mažai laiko pasirengti. Skirkite bent penkias minutes lapeliams parašyti ir paslėpti.

Kaip sugalvoti savų kategorijų

Kai pasibaigia paruošti sąrašai, kategorijas galite kurti patys. Gerai veikia temos, kurias žino visi vakarėlio dalyviai: bendri draugai, bendros darbovietės herojai, šeimos anekdotų veikėjai, vietos, kuriose visi kartu keliavo. Tokie lapeliai suteikia žaidimui asmeninį pasitikėjimo prieskonį, o spėjimai tampa prisiminimų dalimi. Svarbiausia vengti vardų, kurie gali įžeisti ar sugėdinti žmogų, esantį prie stalo, nes žaidimas turi likti draugiškas.

Kaip pritaikyti žaidimą skirtingoms progoms

ProgaKategorijosPatarimas
Vaiko gimtadienisgyvūnai, pasakų personažainaudokite paveikslėlius, o ne žodžius jauniausiems
Darbo vakarėlisLietuvos žmonės, vietos, profesijosžaiskite komandomis, kad nebūtų gėdos
Kalėdosfilmų personažai, šventės atributaipridėkite kalėdinių personažų pagal šeimos tradiciją
Mergvakaris ar bernvakarisžymūs žmonės, filmų personažaitegu sąrašą sugalvoja nuotakos draugės
Šeimos susibūrimasvisos kategorijosišskaidykite žaidėjus pagal amžių ir sumaišykite komandas

Po šio žaidimo galite pereiti prie ramesnio „Tiesa ar drąsa“ ar mįslių turnyro. Visų žaidimų apžvalga yra pagrindiniame gide.

Dažniausi klausimai

Kaip žaisti „Kas aš esu?“

Kiekvienam žaidėjui ant kaktos prilipdomas lapelis su personažu. Žaidėjas nemato lapelio, bet kiti mato. Jis užduoda klausimus, į kuriuos kiti atsako tik „taip“ ar „ne“, kol atspėja, kas yra.

Kiek žmonių reikia žaidimui?

Nuo trijų, bet geriausiai 5–8 žaidėjai. Su didesne grupe padalykite ją į komandas.

Ką daryti be lipnių lapelių?

Užtenka paprastų kortelių ir juostelės ar plastikinės galvos juostos. Taip pat galima kortelę laikyti virš galvos arba prisegti prie nugaros.

Kokius klausimus geriausia užduoti pirmiausia?

Pradėkite nuo bendrų: ar aš gyvas, ar aš žmogus, ar aš žinomas visame pasaulyje. Tada siaurinkite kategoriją ir tik pabaigoje bandykite spėti konkretų vardą.

Ar šis žaidimas tinka vaikams?

Taip, nuo 6 metų. Vaikams parinkite gyvūnus, pasakų personažus ir paprastus daiktus, kuriuos jie jau pažįsta.

Ar galima žaisti nuotoliniu būdu?

Taip. Vienas žaidėjas parodo personažą per vaizdo skambutį ar privačią žinutę visiems, išskyrus atspėjantįjį, ir tada jam atsakinėjama į klausimus.

Ką daryti, jei žaidėjas ilgai neatspėja?

Leiskite užduoti papildomą klausimą arba duokite užuominą. Jei vis tiek nesiseka, pasakykite atsakymą ir pereikite prie kito žaidėjo.

Skaityk toliau

  1. „Tiesa ar drąsa“: 60 klausimų ir 60 užduočių vaikams, paaugliams ir suaugusiemsLinksmai„Tiesa ar drąsa“: 60 klausimų ir 60 užduočių vaikams, paaugliams ir suaugusiems
  2. Twister ir Jenga: taisyklės, variantai ir kaip žaisti be originaloLinksmaiTwister ir Jenga: taisyklės, variantai ir kaip žaisti be originalo
  3. Mafija: žaidimo taisyklės, vaidmenys ir kaip žaisti su kortomisLinksmaiMafija: žaidimo taisyklės, vaidmenys ir kaip žaisti su kortomis
  4. Alias žaidimas: taisyklės ir 150 žodžių sąrašas suaugusiems bei šeimaiLinksmaiAlias žaidimas: taisyklės ir 150 žodžių sąrašas suaugusiems bei šeimai

Dabar diskutuoja

Prisijunk →
Komentuoti (0)

Ką apie tai manai tu?

0 komentarai

Dar niekas nekomentavo. Būk pirmas.

11 186 nariai jau čiaSkaito, rašo, komentuoja ir balsuoja. 129 patvirtinti · 193 prisijungė šiemet

Slapukai

Skaičiuojame lankomumą, kad žinotume, kurie straipsniai jums įdomūs. Pasirinkimą galite bet kada pakeisti.