Krokodilas: žaidimo taisyklės ir 200 žodžių rodymui
- Krokodilas – žaidimas be žodžių: vienas rodo gestais, kiti spėja, o kalbėti ir rodyti raides draudžiama.
- Žaisti galima nuo 4 žmonių, rekvizitų beveik nereikia: lapeliai, rašiklis ir laikmatis.
- Standartinė taisyklė – viena minutė vienam ėjimui, taškas už kiekvieną atspėtą užduotį.
- Šiame straipsnyje rasite 200 užduočių: vaikams, suaugusiems, filmams ir profesijoms.
- Paprasti ženklai (filmas, daina, žodžių skaičius) žaidimą pagreitina ir padeda naujokams.

Ši dalis – 77.lt žaidimų vakarėliui gido dalis. Ją parengė 77.lt DI redakcija pagal šaltinius, kurie nurodyti straipsnio pabaigoje.
Krokodilas yra žaidimas be žodžių: vienas žaidėjas rodo gestais, mimika ir judesiais užduotą žodį ar frazę, o visi kiti bando ją atspėti. Lietuvoje jis žinomas ir kaip pantomima, nors teatre tuo vardu vadinamas visas menas, o vakarėlyje tai tiesiog juokinga atspėjimo kova. Taisyklės elementarios, rekvizitų nereikia, todėl krokodilas puikiai tinka ir gimtadieniui, ir Kalėdų stalui, ir darbo komandos vakarui. Šioje žaidimų vakarėliui gido dalyje rasite taisykles žingsniais, variantus, patarimus šeimininkui ir net 200 paruoštų žodžių bei frazių, suskirstytų pagal žaidėjų amžių ir temas.
| Žaidėjų | 4–20 (geriausia 6–12), skirstomi į dvi komandas arba žaidžiantys kiekvienas už save |
|---|---|
| Amžius | nuo 5 metų; su sudėtingesnėmis užduotimis – paaugliams ir suaugusiems |
| Trukmė | 30–90 minučių, vienas ėjimas trunka apie minutę |
| Ko reikia | popieriaus lapelių ar kortelių, rašiklio, dubenėlio traukimui, laikmačio (telefono) |
| Parengimas | 10 minučių – parašyti užduotis ir pasidalyti komandomis |
| Sunkumas | labai lengvas |
Kas yra krokodilas ir iš kur jis atsirado
Tokio pobūdžio žaidimų žmonės žaidžia nuo seno: žodžių rodymas gestais žinomas visose kultūrose, o anglakalbėse šalyse jis vadinamas „charades“ ir jau XIX amžiuje buvo mėgstama svetainės pramoga. Lietuvoje šis žaidimas prigijo krokodilo vardu, nors kodėl būtent krokodilas, tiksliai niekas nežino. Dažniausia versija – kad pirmasis pasirodęs rodytojas dažnai „kandžiojasi“ ir gestikuliuoja kaip nusiminęs žvėris, kol nesusigaudo. Svarbiau yra kita: žaidimas ugdo vaizduotę, mimiką ir greitą kolektyvinį mąstymą, o taip pat išjudina tuos, kurie paprastai tyliai sėdi kampe.
Pantomima šiame žaidime reiškia tą patį, ką ir krokodilas: visas užduoties perdavimas vyksta be garso. Kalbėti, šnabždėti, rodyti į daiktus kambaryje ar rašyti ore raides negalima. Būtent šis draudimas ir daro žaidimą juokingą: žaidėjai greitai pamiršta gėdą, nes visi sąžiningai atrodo kvailai.
Kaip pasiruošti žaidimui
- Surašykite užduotis. Užtenka 30–50 lapelių viename vakare. Galite paimti žodžius iš šios dalies sąrašų arba kiekvienas svečias iš anksto parašo po tris savo.
- Sulankstykite lapelius ir sumeskite į dubenį ar kepurę. Pasirūpinkite, kad lapeliai nebūtų permatomi.
- Padalykite žaidėjus į dvi (kartais tris) komandas. Draugiškai sumaišykite: poros, kurios per daug supranta viena kitą, bus pranašesnės, todėl jas geriau išskirkite.
- Išsirinkite laiko stebėtoją, kuris žiūri į laikmatį. Gerai, jei tai ne kuri nors iš komandų narių.
- Pasakykite aiškiai: rodoma be garso, be rodymo į daiktus, be raidžių ore ir be žodžio dalių, kurios skamba panašiai.
Taisyklės žingsniais
- Pirmosios komandos žaidėjas ištraukia lapelį ir niekam neparodęs perskaito užduotį.
- Stebėtojas paleidžia laikmatį. Dažniausiai skiriama viena minutė paprastoms užduotims ir pusantros minutės frazėms bei filmams.
- Rodytojas gestais ir mimika perteikia užduotį. Draudžiama kalbėti, šnabždėti, tarti garsus ir rodyti raides.
- Jo komanda garsiai spėlioja, kiek nori kartų. Rodytojas gali linksėti, kai kas nors artėja, ir purtyti galvą, kai klysta.
- Atspėjus teisingai komanda gauna tašką, o ėjimas pereina kitai komandai. Jei laikas baigiasi, taškas nepaskiriamas.
- Kai visi žaidėjai atliko po kelis ėjimus, skaičiuojami taškai. Laimi daugiausia surinkusi komanda.
Standartiniai rodymo ženklai
Kad žaidimas ritmingai bėgtų, sutarkite keletą bendrų ženklų prieš pradėdami. Tai sutaupo daug laiko ir ypač padeda naujokams, kurie pirmą kartą matė krokodilą.
| Ženklas | Ką reiškia |
|---|---|
| Du pirštai kaip žirklės ant kito delno | filmas ar knyga |
| Ranka sukasi aplink galvą | daina ar muzika |
| Prirėšta ranka prie dešinės akies | gyvūnas |
| Laikomas pirštas ant lūpų | vienas žodis arba atskirtas skiemuo |
| Skaičius pirštais ant dilbio | kelintas žodis frazėje |
| Dviejų pirštų lenkimas | pirmas ar antras žodžio skiemuo |
| Delnas ant kaktos | turiu omenyje visą frazę |
| Rankos virš galvos kaip lankas | jūs jau labai arti |
Žodžių ir frazių rinkinys: 200 užduočių
Žemiau pateikiame keturis sąrašus po 50 užduočių. Vaikams skirtos užduotys pačios paprasčiausios, suaugusiųjų – situacijos ir veiksmai, kuriuos nesunku atspėti, bet juokinga rodyti. Filmų lentelė skirta vyresniems žaidėjams ir komandoms, kurios jau įpusėjo vakarą. Profesijų sąrašas tinka bet kokiam amžiui.
Vaikams (50 užduočių)
| # | Rodoma | # | Rodoma |
|---|---|---|---|
| 1 | katė | 26 | lapė |
| 2 | šuo | 27 | pelė |
| 3 | žirafa | 28 | bitė |
| 4 | dramblys | 29 | voras |
| 5 | beždžionė | 30 | gyvatė |
| 6 | pingvinas | 31 | vaikščiojimas per balą |
| 7 | varlė | 32 | dantų valymas |
| 8 | žuvis | 33 | plaukimas |
| 9 | drugelis | 34 | šokinėjimas per virvutę |
| 10 | voverė | 35 | sniego senio darymas |
| 11 | kengūra | 36 | balionų pūtimas |
| 12 | gulbė | 37 | lėktuvas |
| 13 | nosorgis | 38 | traukinys |
| 14 | vėžlys | 39 | dviratis |
| 15 | krokodilas | 40 | ledai |
| 16 | žiogas | 41 | šaltibarščiai |
| 17 | višta | 42 | šokoladas |
| 18 | gaidys | 43 | mikrofonas |
| 19 | arklys | 44 | sniego anūkė |
| 20 | karvė | 45 | Kalėdų Senelis |
| 21 | kiaulė | 46 | piratas |
| 22 | avis | 47 | vaiduoklis |
| 23 | zuikis | 48 | raganiukė |
| 24 | lokys | 49 | princesė |
| 25 | vilkas | 50 |
Suaugusiems: veiksmai ir situacijos (50 užduočių)
| # | Rodoma | # | Rodoma |
|---|---|---|---|
| 1 | plaukų džiovinimas | 26 | šventinis tostas |
| 2 | virimas ant viryklės | 27 | vestuvinis šokis |
| 3 | kavos gaminimas | 28 | mokymasis vairuoti |
| 4 | automobilio parkavimas | 29 | derybos turguje |
| 5 | kalbėjimas telefonu | 30 | streso valdymas |
| 6 | fotografavimasis savaitgalį | 31 | vakarėlio šeimininkas |
| 7 | sporto salė | 32 | pasimetęs turistas |
| 8 | sėdėjimas kamštyje | 33 | pirmas pasimatymas |
| 9 | laukimas eilėje | 34 | pokalbis su šefu |
| 10 | lyginimas | 35 | vėlavimas į darbą |
| 11 | indų plovimas | 36 | namų remontas |
| 12 | grybavimas | 37 | sodininkystė |
| 13 | žvejyba | 38 | kepsnių kepimas |
| 14 | tinklinis | 39 | laiškų rašymas |
| 15 | krepšinis | 40 | atostogų lagaminas |
| 16 | golfas | 41 | virtualus susitikimas |
| 17 | slidinėjimas | 42 | nutrūkęs internetas |
| 18 | pirtis | 43 | paskutinė dešrelė |
| 19 | skaitymas lovoje | 44 | kelionė lėktuvu |
| 20 | žadintuvas ryte | 45 | lenktynės |
| 21 | persivalgymas per šventes | 46 | vestuvių fotografas |
| 22 | begėdiškas dainavimas karaoke | 47 | meditacija |
| 23 | dulkių siurblys | 48 | jogos poza |
| 24 | mažylio migdymas | 49 | tango |
| 25 | skubėjimas į autobusą | 50 | laukimas dovanų |
Filmai ir animaciniai personažai (50 užduočių)
| # | Rodoma | # | Rodoma |
|---|---|---|---|
| 1 | Titanikas | 26 | Kietas riešutėlis |
| 2 | Karalius Liūtas | 27 | Indiana Džounsas |
| 3 | Žmogus voras | 28 | Pelenės batelis |
| 4 | Betmenas | 29 | Gobšuolis |
| 5 | Haris Poteris | 30 | Džeimsas Bondas |
| 6 | Žiedų valdovas | 31 | Karibų piratai |
| 7 | Ledynmetis | 32 | Šaltis |
| 8 | Kung Fu Panda | 33 | Mažasis princas |
| 9 | Pelenė | 34 | Pinokis |
| 10 | Snieguolė | 35 | Alisa Stebuklų šalyje |
| 11 | Šrekas | 36 | Paršiukas Babė |
| 12 | Aliadinas | 37 | Grįžimas į ateitį |
| 13 | Džiunglių knyga | 38 | Gladiatorius |
| 14 | Kovos klubas | 39 | Rokis |
| 15 | Mamma Mia | 40 | Kaukė |
| 16 | Bebaimis | 41 | Kingas Kongas |
| 17 | Namai vieni | 42 | Sniego karalienė |
| 18 | Parkas Juros periodo | 43 | Mažoji undinėlė |
| 19 | Piratai iš Karibų | 44 | Kaubojus Vudis |
| 20 | Žvaigždžių karai | 45 | Bremeno muzikantai |
| 21 | Terminatorius | 46 | Peteris Penas |
| 22 | Matrica | 47 | Nemo |
| 23 | Gražuolė ir pabaisa | 48 | Madagaskaras |
| 24 | Ratatujis | 49 | Misija neįmanoma |
| 25 | Vėjo nupūsti | 50 | Mažylis genijus |
Profesijos (50 užduočių)
| # | Rodoma | # | Rodoma |
|---|---|---|---|
| 1 | gydytojas | 26 | žvejys |
| 2 | stomatologas | 27 | ūkininkas |
| 3 | mokytojas | 28 | bitininkas |
| 4 | kirpėjas | 29 | siuvėja |
| 5 | virėjas | 30 | batsiuvys |
| 6 | padavėjas | 31 | vaistininkas |
| 7 | pilotas | 32 | veterinaras |
| 8 | vairuotojas | 33 | mokslininkas |
| 9 | santechnikas | 34 | dirigentas |
| 10 | elektrikas | 35 | treneris |
| 11 | dailininkas | 36 | gelbėtojas |
| 12 | fotografas | 37 | vertėjas |
| 13 | policininkas | 38 | programuotojas |
| 14 | ugniagesys | 39 | buhalteris |
| 15 | kosmonautas | 40 | bankininkas |
| 16 | statybininkas | 41 | pardavėjas |
| 17 | dainininkas | 42 | kasininkas |
| 18 | šokėjas | 43 | sargas |
| 19 | muzikantas | 44 | laiškininkas |
| 20 | teisėjas | 45 | grimuotojas |
| 21 | advokatas | 46 | masažuotojas |
| 22 | žurnalistas | 47 | jūreivis |
| 23 | reporteris | 48 | kalvis |
| 24 | aktorius | 49 | dailidė |
| 25 | cirko akrobatas | 50 | archeologas |
Patarimas šeimininkui. Prieš žaidimą nusprendę, kuri užduočių grupė tinka jūsų svečiams, lapelius sudėkite į atskirus dubenėlius ir pažymėkite spalvomis. Taip žaidėjai gali patys rinktis lengvesnį ar sudėtingesnį lygį, o mažiausiems galima iškart duoti tik gyvūnus.
Variantai, kurie pakeičia žaidimą
Komandinis krokodilas
Dvi komandos kovoja per eiles, laikas matuojamas kiekvienam žaidėjui. Tai klasikinė versija, tinkanti dažnam vakarėliui.
Greitasis raundas
Per vieną minutę komanda turi atspėti kiek įmanoma daugiau žodžių. Rodytojas gali praleisti sunkią užduotį, bet už kiekvieną praleidimą atimamas pusė taško. Šis variantas skatina greitį ir ypač mėgstamas darbo komandų vakarėliuose.
Rodoma vienam kitam grandine
Visi, išskyrus pirmą, atsukti nugara į rodytoją. Pirmasis parodo užduotį antrajam, šis – trečiajam ir taip toliau, kol paskutinis pasako, ką sumanė suprasti. Galutinis atsakymas dažniausiai neturi nieko bendra su pradiniu, ir būtent dėl to visi juokiasi.
Dvi rodytojai kartu
Rodo du žaidėjai vienu metu, bet turi dirbti kaip veidrodis: vienas atlieka judesį, kitas jį kartoja. Kai komanda dalyvauja kartu, užduotys atrodo dar absurdiškesnės.
Krokodilas su temomis
Vienas vakaras skirtas vienai temai: Kalėdos, kelionės, mokyklos laikai, maistas. Šeimininkas iš anksto parašo užduotis ir sutaupo gėdos, kai kas nors ištraukia visai neįmanomą lapelį. Daugiau vakaro idėjų ieškokite skyriuje apie žaidimą „Kas aš esu?“, kuris taip pat gerai dera su tokia tema.
Vaikų versija su paveikslėliais
Dar neskaitantiems vaikams užduotis galima nupiešti ar išspausdinti paveikslėliais. Mažiausiems geriausiai tinka gyvūnai, o 6–8 metų vaikai jau gali rodyti veiksmus: valgyti, plaukti, šokti.
Patarimas šeimininkui. Jei vakare yra drovių žmonių, nepradėkite nuo jų. Pirmasis rodytojas turėtų būti pats drąsiausias šeimininkas ar svečias, kuris savo pavyzdžiu parodys, kad kvailioti galima. Po jo kiti drąsiau eis. Taip pat leiskite rodyti poromis, jei kas nors prašo.
Kaip gerai rodyti: patarimai žaidėjams
- Pradėkite nuo kategorijos. Jei žinote, kad tai filmas ar daina, atspėjimas tampa dvigubai lengvesnis.
- Skaidykite frazę į žodžius. Parodykite, kiek žodžių, ir rodykite po vieną.
- Naudokite visą kūną. Stovėkite, judėkite, užimkite erdvę. Sėdėdami rodyti sunkiau.
- Išreikškite emociją veidu. Net sudėtingas žodis atpažįstamas, jei rodytojas aiškiai parodo, ar jam džiugu, baisu ar skauda.
- Nesistenkite parodyti viso žodžio iš karto. Rodykite pirmą skiemenį, tada antrą, paskui sujunkite.
- Jei nesiseka, pasirinkite panašų žodį. Pavyzdžiui, vietoj „kėdės“ parodykite „sėdėti“, ir komanda dažnai pati pasiūlys tikslų žodį.
Dažnos klaidos ir kaip jų išvengti
- Per ilgos užduotys. Ilgos frazės išvargina ir žaidimas stringa. Geriau vienas ar du žodžiai, o sudėtingesnes frazes palikite pabaigai.
- Nesutartos taisyklės. Žaidėjai ginčijasi, ar galima rodyti į daiktus. Aptarkite tai prieš pradėdami.
- Per daug vieno žmogaus. Jei vienas žmogus rodo ir spėlioja visą vakarą, kiti nuobodžiauja. Užtikrinkite, kad rodytų visi.
- Pernelyg intymios ar skaudžios užduotys. Rašydami lapelius pagalvokite apie svečius, ypač jei tarp jų yra vaikų ar nepažįstamų žmonių.
- Nėra taškų skaičiavimo. Be aiškios sistemos žaidimas virsta chaosu. Paskirkite vieną žmogų, kuris užrašinėja.
- Per daug laiko vienam ėjimui. Jei laikas neribotas, žaidimas lėtėja ir dingsta azartas.
Kaip pritaikyti krokodilą skirtingai progai
| Proga | Ką rodyti | Kaip žaisti |
|---|---|---|
| Vaiko gimtadienis | gyvūnai, pasakų personažai, paprasti veiksmai | po vieną vaiką prieš visus, suaugęs padeda |
| Darbo vakarėlis | profesijos, biuro situacijos, filmai | komandos pagal skyrius, juokingi prizai |
| Kalėdų stalas | šventės atributai, dainos, patiekalai | šeimos prieš šeimas, trumpi raundai |
| Mergvakaris | filmai, garsenybės, vestuvių situacijos | poromis, su lengvais baudos juokais |
| Pora ar du pasimatymas | nuotykiai, kelionės, bendri prisiminimai | kas daugiau atspės per 5 minutes |
Jei po krokodilo norite ramesnio žaidimo, išbandykite „Tiesa ar drąsa“ arba „Aš niekada nesu“. O jei vakarėlyje norisi žodžių žaismo, pažvelkite į greitakalbių ir mįslių skyrius. Visus vakaro žaidimus rasite pagrindiniame žaidimų vakarėliui gide.
Jei žaidimas nesiseka
Kartais komanda paprasčiausiai „neužsidega“. Tada pakeiskite ritmą: sutrumpinkite laiką iki 30 sekundžių, leiskite spėlioti visoms komandoms vienu metu, atsiųskite rodyti dar vieną žmogų. Dažnai pakanka pakeisti vieną dalyką, ir žaidimas atsigauna. Jei vis tiek nesiseka, nesutinkite su spaudimu: krokodilas turi būti smagus, o ne egzaminas.
Dažniausi klausimai
Kuo krokodilas skiriasi nuo pantomimos?
Vakarėlio žaidime tai tas pats: žodis perteikiamas be garso. Pantomima plačiąja prasme yra teatro menas, o krokodilas – žaidimas, kuriame atspėjama užduotis.
Kiek žmonių reikia krokodilui?
Žaisti galima nuo keturių žmonių, dviem komandoms. Geriausia 6–12 žaidėjų, bet su didesnėmis grupėmis galima dalytis į daugiau komandų.
Kokio amžiaus vaikai gali žaisti krokodilą?
Nuo maždaug 5 metų, jei užduotys paprastos, pavyzdžiui, gyvūnai. 8–10 metų vaikai jau gali rodyti veiksmus, o paaugliai ir suaugusieji – frazes bei filmus.
Kiek laiko skirti vienam ėjimui?
Dažniausiai vieną minutę. Sudėtingoms frazėms ar filmams galima duoti pusantros minutės, o greitajame raunde sutrumpinti iki 30 sekundžių.
Ar galima kalbėti rodant?
Ne. Draudžiama kalbėti, šnabždėti, tarti garsus, rodyti raides ore ar į daiktus kambaryje. Galima naudoti tik gestus, mimiką ir kūno judesius.
Ką daryti, jei niekas nenori rodyti?
Pradėkite patys, parodykite, kad kvailioti saugu, ir leiskite drovesniems rodyti poromis. Užduotis parinkite lengvesnes, kad būtų sėkmė.
Kaip žaisti krokodilą be komandų?
Žaiskite kiekvienas už save: rodo paeiliui, o pirmasis, kuris atspėja, gauna tašką ir rodo kitą užduotį. Laimi daugiausia taškų surinkęs.




Prisijunk, kad komentuotum
Dar niekas nekomentavo. Būk pirmas.